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Parche rpg maker online (NUEVO)

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groxo93
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MensajeTema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO)   26/03/08, 02:41 am

no funciona el link ha decime como postear una imagen porfavor que te tengo que mostrar algo

pd:te hago una pregunta vistes la barra de vida donde dice correr y todo eso bueno mi pregunta es como la hicistes medio transparente vistes quese puede ver atraves bueno decime como hicistes eso
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tails the fox
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MensajeTema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO)   26/03/08, 01:59 pm

bueno lo de la barra de estado n lo e creado yo, yo simplemente me limito a acer modificaciones y mejoras. y la descarga si funciona, revisa el link otra vez.

para postear una imagen... e incluso añadir flash o videos, mira arriva del editor de texto del foro. son esos iconos, si no saves para que sirven pon el raton encima y te aparecera la descripcion.
tambien puedes poner los codigos directamente en el texto, por ejemplo para poner una imagen:
Código:
[img]http://url_imagen[/img]

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groxo93
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MensajeTema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO)   27/03/08, 01:21 am

bueno te queria mostrar esto que logre hacer porfavor busca la forma de darle transparencia bueno aca esta la imagen

aun me falta corregir unos errores
por ejemplo labarra esparciadora me la toma como ñ y no puedo manda mas
de un mensage y el ultimo error eso tapa el mapa por eso quiero ponerle una
transparencia.si queres el script es muy simple pedimelo y te lo doy

[img]file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg[/img]
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tails the fox
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MensajeTema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO)   27/03/08, 01:48 pm

esta muy bien, eso evitaria tener k entrar en el menu Chat cada vez que quieras saver si tn an ablado o si quieres ablarles tu. weno para poner la transparencia NO estoy seguro pero puede ser por un comando "True/False" (posiblemente) entre los codigos de la script. tambien cabe la posibilidad de que si es un comando de ese tipo pueda tener escrito "Nil"... si fuese asin solo tienes k activarlo:

Comando
Efecto
false
apagado
true
encendido
nil
otros


Como no e visto el script y tampoco e tenido que poner transparencia a nada pues no se como puede ser aunque si me ago ideas lla que llevo un pequeño tiempo mejorando y modificando script de rpgmxp.
si quieres mandame la scrip a ver si puedo solucionar esos poblemas.
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groxo93
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MensajeTema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO)   27/03/08, 11:33 pm

mira yo pence en algo mejor mira no le voy dar transparencia porque molesta bastante lo que voy a hacer es agregarle un espacio mas al mapa donde el personaje no pueda pasar y listo se ve mejor y todo despues voy a achicar la letra para que se pueda ver 3 mensajes en lugar de uno ahora le puse un script para usar el mause asi el tecladoqueda libre no funciona muy bien por que lo que hacia era mostrarlo y lo de la ñ es otro problema queya le encontre solucion encuanto lo mejore un poco te lo pasare
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tails the fox
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MensajeTema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO)   28/03/08, 12:11 am

okis, yo demientras sigo corrigiendo errores que todavia no e podido arreglar y añadiendo funciones.

un consejo; aseurate de que las modificacones no afectan a la conexion entre Server/Cliente . aunke en el juego sea compatible algunos script, tenes k probarlo en conexion ya que pueden afectar a la comunicacion Wink

y muchas gracias por colaborar en el desarrollo de este parche, en cuanto se termine todo el deserrollo abra creditos y en ellos quisiera que aparecieras tu tambien Surprised "por aora solo colaboras tu jeje" si mas jente colaborase seria mejor.
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MensajeTema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO)   28/03/08, 12:40 am

bueno lo que habia echo era un script que te permitia ver el chat y la ventanade chat ahora me di cuenta que asi no iva a funcionar bueno edite una un poco el chat y listo te quiero pedir que me ayudes en uno problemas:

1)para que funcione cambie un poco los cosas y se usa el mause bueno lo que te quiero pedir es que cambies un poco los controles como ya habras visto se entra al menu con X o el esc bueno me gustaria que lo cambiaras para que solo se entre al menu con la tecla esc y la X quede libre para poderla usar

2)recordas el problema de la barra esparciadora que marca la Ñ bueno eso pasa por que el script del mause funciona con el script del teclado y es de origen ingles y los ingleces no usan la Ñ bueno te subiere el scrip para que lo repares

3)bueno y el ultimo problema es que como use labase Scene_Chat y reduje el cuadro de chat se ve negro en lugar del mapa ahorate subo lo que he hecho

primero:
en Windowws_Chat remuevo lo que hay y pega
Código:
#==============================================================================
# ■ Window_Chat
#------------------------------------------------------------------------------
#  Displays chat messages.
#==============================================================================

class Window_Chat < Window_Base
def initialize
super(0, 383, 640, 50)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.size = 16
refresh
end

def refresh
while $game_temp.chat_log.size > 1
$game_temp.chat_log.delete_at(0)
end
self.contents.clear
for i in 0..$game_temp.chat_log.size - 1
self.contents.draw_text(0, i * 16 - 8, 640, 32, $game_temp.chat_log[i])
end
end

end


SEGUNDO:
en Scene_Chat remplasa la line 6 que dice
class Scene_Chat por class Scene_Map


y eso es lo del chat .bueno el problemadel teclado te dejo el scrip para que le agreges la Ñ

no se si tienen algo quever pero bueno cuando yo puse el mause tube que ponerle estos scripts

1)Mause

Código:
#==============================================================================
#
# Mouse Script v1 created by: cybersam
#
#==============================================================================
#
# this script is what you think it is...
# this one let you use and see you mouse...
# (of course not realy use since the buttons are handled in the keyboard module)
# but here we dont need to change anything...
#
# Edits by Tiberius! =D
# nothing special though...
#==============================================================================

module Mouse
gsm = Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')

@cursor_pos = Win32API.new('user32', 'GetCursorPos', 'p', 'i')
module_function

def mouse_global_pos
pos = [0, 0].pack('ll')
if @cursor_pos.call(pos) != 0
return pos.unpack('ll')
else
return nil
end
end

def x
xp, yp = screen_to_client(*mouse_global_pos)
return xp
end

def y
xp, yp = screen_to_client(*mouse_global_pos)
return yp
end

def del
if @oldcursor == nil
return
else
@SetClassLong.call(handel ,-12, @oldcursor)
@oldcursor = nil
end
end
end

$scr2cli = Win32API.new('user32', 'ScreenToClient', %w(l p), 'i')
$client_rect = Win32API.new('user32', 'GetClientRect', %w(l p), 'i')
$readini = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l')
$findwindow = Win32API.new('user32', 'FindWindowA', %w(p p), 'l')

def screen_to_client(x, y)
return nil unless x and y
pos = [x, y].pack('ll')
if $scr2cli.call(hwnd, pos) != 0
return pos.unpack('ll')
else
return nil
end
end

def hwnd
game_name = "\\0" * 256
$readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\\\Game.ini")
game_name.delete!("\\0")
return $findwindow.call('RGSS Player',game_name)
end

def client_size
rect = [0, 0, 0, 0].pack('l4')
$client_rect.call(hwnd, rect)
right, bottom = rect.unpack('l4')[2..3]
return right, bottom
end


2)Path Finding

Código:
#==============================================================================
# ■ Path Finding
# By: Near Fantastica
# Date: 24.09.05
# Version: 1
#
# Player :: $game_player.find_path(x,y)
# Event Script Call :: self.event.find_path(x,y)
# Event Movement Script Call :: self.find_path(x,y)
#
# Changes by Tiberius to work with Mouse Control...
#==============================================================================

class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
alias pf_game_character_initialize initialize
alias pf_game_character_update update
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :map
attr_accessor :runpath
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
pf_game_character_initialize
@map = nil
@runpath = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
run_path if @runpath == true
pf_game_character_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
def run_path
return if moving?
step = @map[@x,@y]
if step == 1
#v Tiberius added v
if self.is_a?(Game_Player)
check_event_trigger_here([0])
end
#^ Tiberius added ^
@map = nil
@runpath = false
return
end
#v Tiberius added v
if step == 2
if self.is_a?(Game_Player)
x = 0
y = 0
case @direction
when 2
y = 1
when 4
x = -1
when 6
x = 1
when 8
y = -1
end
if !passable?(@x, @y, @direction) and @map[@x + x, @y + y] == 1
@map = nil
@runpath = false
check_event_trigger_there([0,1,2])
return
end
end
end
#^ Tiberius added ^
dir = rand(2)
case dir
when 0
move_right if @map[@x+1,@y] == step - 1 and step != 0
move_down if @map[@x,@y+1] == step - 1 and step != 0
move_left if @map[@x-1,@y] == step -1 and step != 0
move_up if @map[@x,@y-1] == step - 1 and step != 0
when 1
move_up if @map[@x,@y-1] == step - 1 and step != 0
move_left if @map[@x-1,@y] == step -1 and step != 0
move_down if @map[@x,@y+1] == step - 1 and step != 0
move_right if @map[@x+1,@y] == step - 1 and step != 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def find_path(x,y)
sx, sy = @x, @y
result = setup_map(sx,sy,x,y)
@runpath = result[0]
@map = result[1]
@map[sx,sy] = result[2] if result[2] != nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_map(sx,sy,ex,ey)
map = Table.new($game_map.width, $game_map.height)
map[ex,ey] = 1
old_positions = []
new_positions = []
old_positions.push([ex, ey])
depth = 2
depth.upto(100){|step|
loop do
break if old_positions[0] == nil
x,y = old_positions.shift
return [true, map, step] if x == sx and y+1 == sy
if $game_player.passable?(x, y, 2) and map[x,y + 1] == 0
map[x,y + 1] = step
new_positions.push([x,y + 1])
end
return [true, map, step] if x-1 == sx and y == sy
if $game_player.passable?(x, y, 4) and map[x - 1,y] == 0
map[x - 1,y] = step
new_positions.push([x - 1,y])
end
return [true, map, step] if x+1 == sx and y == sy
if $game_player.passable?(x, y, 6) and map[x + 1,y] == 0
map[x + 1,y] = step
new_positions.push([x + 1,y])
end
return [true, map, step] if x == sx and y-1 == sy
if $game_player.passable?(x, y, Cool and map[x,y - 1] == 0
map[x,y - 1] = step
new_positions.push([x,y - 1])
end
end
old_positions = new_positions
new_positions = []
}
return [false, nil, nil]
end
end

class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
def event
return $game_map.events[@event_id]
end
end
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MensajeTema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO)   28/03/08, 12:41 am

disculpame por el doble post pero no entrava todo el escript en1 solo mensaje bueno aca sige

3)Mouse Control

Código:
class Game_Player
alias old_update update
def update
old_update
unless moving?
old_update
if Keys.press?($RMouse_BUTTON_L) and !$game_system.map_interpreter.running?
xp = $game_map.display_x
if xp > 0
xp += 64
end
xp /= 4
yp = $game_map.display_y / 4
x = (Mouse.x + xp) / 32
y = (Mouse.y + yp) / 32
if @x != x or @y != y
find_path(x, y)
else
check_event_trigger_here([0])
end
case @direction
when 2
y -= 1
when 4
x += 1
when 6
x -= 1
when 8
y += 1
end
if x == @x and y == @y
check_event_trigger_there([0,1,2])
end
end
end
end
end


class Spriteset_Map
def initialize
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 200
@viewport3.z = 5000
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
@tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.priorities = $game_map.priorities
@panorama = Plane.new(@viewport1)
@panorama.z = -1000
@fog = Plane.new(@viewport1)
@fog.z = 3000
@character_sprites = []
for i in $game_map.events.keys.sort
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
@character_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
@picture_sprites = []
for i in 1..50
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_screen.pictures[i]))
end
@timer_sprite = Sprite_Timer.new

#NEW
@mouse = Sprite.new
@mouse.bitmap = RPG::Cache.icon("004-Weapon04")
#END NEW

update
end

def dispose
@tilemap.tileset.dispose
for i in 0..6
@tilemap.autotiles[i].dispose
end
@tilemap.dispose
@panorama.dispose
@fog.dispose
for sprite in @character_sprites
sprite.dispose
end
@weather.dispose
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
@timer_sprite.dispose

#NEW
@mouse.dispose
#END NEW

@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
end

def update
if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
@panorama_hue != $game_map.panorama_hue
@panorama_name = $game_map.panorama_name
@panorama_hue = $game_map.panorama_hue
if @panorama.bitmap != nil
@panorama.bitmap.dispose
@panorama.bitmap = nil
end
if @panorama_name != ""
@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
@fog_name = $game_map.fog_name
@fog_hue = $game_map.fog_hue
if @fog.bitmap != nil
@fog.bitmap.dispose
@fog.bitmap = nil
end
if @fog_name != ""
@fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
@panorama.ox = $game_map.display_x / 8
@panorama.oy = $game_map.display_y / 8
@fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.opacity = $game_map.fog_opacity
@fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
@fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
@fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
@fog.tone = $game_map.fog_tone
for sprite in @character_sprites
sprite.update
end
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.ox = $game_map.display_x / 4
@weather.oy = $game_map.display_y / 4
@weather.update
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
@timer_sprite.update

#NEW
@mouse.x = Mouse.x
@mouse.y = Mouse.y
@mouse.update
#END NEW

@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
@viewport3.color = $game_screen.flash_color
@viewport1.update
@viewport3.update
end
end



4)Teclado

Código:
# By: CyberSam
module Keys

$RMouse_BUTTON_L = 0x01 # left mouse button
$RMouse_BUTTON_R = 0x02 # right mouse button
$RMouse_BUTTON_M = 0x04 # middle mouse button
$RMouse_BUTTON_4 = 0x05 # 4th mouse button # only tested with win2k with a logitech mouse (MX900)
$RMouse_BUTTON_5 = 0x06 # 5th mouse button # only tested with win2k with a logitech mouse (MX900)

$R_Key_BACK = 0x08 # BACKSPACE key
$R_Key_TAB = 0x09 # TAB key
$R_Key_RETURN = 0x0D # ENTER key
$R_Key_SHIFT = 0x10 # SHIFT key
$R_Key_PAUSE = 0x13 # PAUSE key
$R_Key_CAPITAL = 0x14 # CAPS LOCK key
$R_Key_ESCAPE = 0x1B # ESC key
$R_Key_SPACE = 0x20 # SPACEBAR
$R_Key_PRIOR = 0x21 # PAGE UP key
$R_Key_NEXT = 0x22 # PAGE DOWN key
$R_Key_END = 0x23 # END key
$R_Key_HOME = 0x24 # HOME key
$R_Key_LEFT = 0x25 # LEFT ARROW key
$R_Key_UP = 0x26 # UP ARROW key
$R_Key_RIGHT = 0x27 # RIGHT ARROW key
$R_Key_DOWN = 0x28 # DOWN ARROW key
$R_Key_SELECT = 0x29 # SELECT key
$R_Key_PRINT = 0x2A # PRINT key
$R_Key_SNAPSHOT = 0x2C # PRINT SCREEN key
$R_Key_INSERT = 0x2D # INS key
$R_Key_DELETE = 0x2E # DEL key

$R_Key_0 = 0x30 # 0 key
$R_Key_1 = 0x31 # 1 key
$R_Key_2 = 0x32 # 2 key
$R_Key_3 = 0x33 # 3 key
$R_Key_4 = 0x34 # 4 key
$R_Key_5 = 0x35 # 5 key
$R_Key_6 = 0x36 # 6 key
$R_Key_7 = 0x37 # 7 key
$R_Key_8 = 0x38 # 8 key
$R_Key_9 = 0x39 # 9 key

$R_Key_A = 0x41 # A key
$R_Key_B = 0x42 # B key
$R_Key_C = 0x43 # C key
$R_Key_D = 0x44 # D key
$R_Key_E = 0x45 # E key
$R_Key_F = 0x46 # F key
$R_Key_G = 0x47 # G key
$R_Key_H = 0x48 # H key
$R_Key_I = 0x49 # I key
$R_Key_J = 0x4A # J key
$R_Key_K = 0x4B # K key
$R_Key_L = 0x4C # L key
$R_Key_M = 0x4D # M key
$R_Key_N = 0x4E # N key
$R_Key_O = 0x4F # O key
$R_Key_P = 0x50 # P key
$R_Key_Q = 0x51 # Q key
$R_Key_R = 0x52 # R key
$R_Key_S = 0x53 # S key
$R_Key_T = 0x54 # T key
$R_Key_U = 0x55 # U key
$R_Key_V = 0x56 # V key
$R_Key_W = 0x57 # W key
$R_Key_X = 0x58 # X key
$R_Key_Y = 0x59 # Y key
$R_Key_Z = 0x5A # Z key

$R_Key_LWIN = 0x5B # Left Windows key (Microsoft Natural keyboard)
$R_Key_RWIN = 0x5C # Right Windows key (Natural keyboard)
$R_Key_APPS = 0x5D # Applications key (Natural keyboard)

$R_Key_NUMPAD0 = 0x60 # Numeric keypad 0 key
$R_Key_NUMPAD1 = 0x61 # Numeric keypad 1 key
$R_Key_NUMPAD2 = 0x62 # Numeric keypad 2 key
$R_Key_NUMPAD3 = 0x63 # Numeric keypad 3 key
$R_Key_NUMPAD4 = 0x64 # Numeric keypad 4 key
$R_Key_NUMPAD5 = 0x65 # Numeric keypad 5 key
$R_Key_NUMPAD6 = 0x66 # Numeric keypad 6 key
$R_Key_NUMPAD7 = 0x67 # Numeric keypad 7 key
$R_Key_NUMPAD8 = 0x68 # Numeric keypad 8 key
$R_Key_NUMPAD9 = 0x69 # Numeric keypad 9 key
$R_Key_MULTIPLY = 0x6A # Multiply key (*)
$R_Key_ADD = 0x6B # Add key (+)
$R_Key_SEPARATOR = 0x6C # Separator key
$R_Key_SUBTRACT = 0x6D # Subtract key (-)
$R_Key_DECIMAL = 0x6E # Decimal key
$R_Key_DIVIDE = 0x6F # Divide key (/)

$R_Key_F1 = 0x70 # F1 key
$R_Key_F2 = 0x71 # F2 key
$R_Key_F3 = 0x72 # F3 key
$R_Key_F4 = 0x73 # F4 key
$R_Key_F5 = 0x74 # F5 key
$R_Key_F6 = 0x75 # F6 key
$R_Key_F7 = 0x76 # F7 key
$R_Key_F8 = 0x77 # F8 key
$R_Key_F9 = 0x78 # F9 key
$R_Key_F10 = 0x79 # F10 key
$R_Key_F11 = 0x7A # F11 key
$R_Key_F12 = 0x7B # F12 key

$R_Key_NUMLOCK = 0x90 # NUM LOCK key
$R_Key_SCROLL = 0x91 # SCROLL LOCK key

$R_Key_LSHIFT = 0xA0 # Left SHIFT key
$R_Key_RSHIFT = 0xA1 # Right SHIFT key
$R_Key_LCONTROL = 0xA2 # Left CONTROL key
$R_Key_RCONTROL = 0xA3 # Right CONTROL key
$R_Key_L_ALT = 0xA4 # Left ALT key
$R_Key_R_ALT = 0xA5 # Right ALT key

GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i')

module_function

def press?(rkey)
GetKeyState.call(rkey) & 0x01 == 1 # key 0
end
end


con eso ya estaria completo el chat

espero tu respuesta y desde ya muchas gracias
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tails the fox
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MensajeTema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO)   28/03/08, 11:42 pm

weno estoy mirando como arreglar todo eso, perdona si alguna vez tardo en contestar pero eske e empezado unas clases de diseño web y multimedia y los estudios son los estudios lol! weno siguire con la scrip k me as dado.
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MensajeTema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO)   29/03/08, 09:19 pm

no pedo kitar la ventana negra, siguire intentandolo pero lla e probado todo
como lo kitastes?????? "como lo muestra en la foto"
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MensajeTema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO)   30/03/08, 01:26 am

mira el script de la tienda de abilidades la e modificado y traducido y le e kitado las necesidad de tener el sk... esa cosa lol!

para llamarlo crea un evento y pon en llamar script este codigo:
Código:
$scene = Scene_SkillShop.new


el script te lo paso por MP y si tampoco cabe por el MP te lo mando por correo electronico
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MensajeTema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO)   01/04/08, 12:27 am

hola bueno lo he tenido en mente bastante tiempo la cosa es que te queria proponer hacer un juego online pero no con rpg maker xp con algun programa que vos conoscas o con el ramza engine o algun otro engine bueno el juego yo tenia en mente que fuera de pokemon bueno si aceptas avisame y mandame tu msn por MP asi hablamos mejor espero tu respuesta

chau

que sea algo como pokemon cyrus si es que lo conoces yo tengo todas la imagenes items y todo eso asi que por eso no te preocupes

espero tu respuesta

chau
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tails the fox
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MensajeTema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO)   01/04/08, 12:36 pm

Bueno esta bien acepto la propuesta, pero ya e avisado barias veces de posteos en secciones incorrectas, este tema es para los parches de rpgmaker xp y como mucho script y funciones (solo relacionados con ese programa) y como administrador master tengo dar ejemplo, si quieres proponer algo déjalo en otro apartado... crea un post nuevo en una sección compatible con la idea y todo listo, pero no metas mensajes no relacionados con las ideas de un posteo.

En cuanto a eso de la propuesta como e dicho antes, si, acepto pero debo saber varias cosas, son estas:

• Que tipo de juego quieres hacer, 2D o 3D
• Modo Internet o Lan
• Como es de pokemon, tipo estadio o mmorpg


Eso es todo, déjame esa información debajo de este y dime si quieres que te agregue al MSN, no hace falta que me des el MSN, el MSN lo saco de la base de datos del foro.

Otra cosa, solo se utilizar rpgmaker xp y un poco el Entidad3D. Los programas que conozco son: RpgMaker, GameMaker, Entidad3D, Cristal. Y Mugen.
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MensajeTema: ayuda   01/08/08, 05:40 am

Hola mira nesesito tu msn para que me ayudes en unas cositas es que estoy Question y quieres saver algunas cosas porfavor enviame tu correo por MP
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tails the fox
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MensajeTema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO)   02/08/08, 03:41 pm

el mio? o es a mi compañero?
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Parche rpg maker online (NUEVO)

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