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| | Parche rpg maker online (NUEVO) | |
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groxo93 Avanzado


   Edad : 18 Inscrito el : 29 Feb 2008 Mensajes : 44 Personaje Raza: Angel Oscuro Ocupacion: Maestro/a Oscuro Clan perteneciente: Sombras
| Tema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO) 26/03/08, 02:41 am | |
| no funciona el link ha decime como postear una imagen porfavor que te tengo que mostrar algo
pd:te hago una pregunta vistes la barra de vida donde dice correr y todo eso bueno mi pregunta es como la hicistes medio transparente vistes quese puede ver atraves bueno decime como hicistes eso |
|  | | tails the fox Administrador


   Edad : 16 Inscrito el : 03 Sep 2007 Mensajes : 234 Anime /Manga Favorito : Sonic Personaje Raza: Elfo Oscuro Ocupacion: Gladiador/a Clan perteneciente: Neutral
| Tema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO) 26/03/08, 01:59 pm | |
| bueno lo de la barra de estado n lo e creado yo, yo simplemente me limito a acer modificaciones y mejoras. y la descarga si funciona, revisa el link otra vez.
para postear una imagen... e incluso añadir flash o videos, mira arriva del editor de texto del foro. son esos iconos, si no saves para que sirven pon el raton encima y te aparecera la descripcion. tambien puedes poner los codigos directamente en el texto, por ejemplo para poner una imagen: | Código: | [img]http://url_imagen[/img] |
_________________
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|  | | groxo93 Avanzado


   Edad : 18 Inscrito el : 29 Feb 2008 Mensajes : 44 Personaje Raza: Angel Oscuro Ocupacion: Maestro/a Oscuro Clan perteneciente: Sombras
| Tema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO) 27/03/08, 01:21 am | |
| bueno te queria mostrar esto que logre hacer porfavor busca la forma de darle transparencia bueno aca esta la imagen
aun me falta corregir unos errores por ejemplo labarra esparciadora me la toma como ñ y no puedo manda mas de un mensage y el ultimo error eso tapa el mapa por eso quiero ponerle una transparencia.si queres el script es muy simple pedimelo y te lo doy
[img]file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg[/img] |
|  | | tails the fox Administrador


   Edad : 16 Inscrito el : 03 Sep 2007 Mensajes : 234 Anime /Manga Favorito : Sonic Personaje Raza: Elfo Oscuro Ocupacion: Gladiador/a Clan perteneciente: Neutral
| Tema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO) 27/03/08, 01:48 pm | |
| esta muy bien, eso evitaria tener k entrar en el menu Chat cada vez que quieras saver si tn an ablado o si quieres ablarles tu. weno para poner la transparencia NO estoy seguro pero puede ser por un comando "True/False" (posiblemente) entre los codigos de la script. tambien cabe la posibilidad de que si es un comando de ese tipo pueda tener escrito "Nil"... si fuese asin solo tienes k activarlo:
Comando
| Efecto
| false
| apagado
| true
| encendido
| nil
| otros
|
Como no e visto el script y tampoco e tenido que poner transparencia a nada pues no se como puede ser aunque si me ago ideas lla que llevo un pequeño tiempo mejorando y modificando script de rpgmxp. si quieres mandame la scrip a ver si puedo solucionar esos poblemas. _________________
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|  | | groxo93 Avanzado


   Edad : 18 Inscrito el : 29 Feb 2008 Mensajes : 44 Personaje Raza: Angel Oscuro Ocupacion: Maestro/a Oscuro Clan perteneciente: Sombras
| Tema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO) 27/03/08, 11:33 pm | |
| | mira yo pence en algo mejor mira no le voy dar transparencia porque molesta bastante lo que voy a hacer es agregarle un espacio mas al mapa donde el personaje no pueda pasar y listo se ve mejor y todo despues voy a achicar la letra para que se pueda ver 3 mensajes en lugar de uno ahora le puse un script para usar el mause asi el tecladoqueda libre no funciona muy bien por que lo que hacia era mostrarlo y lo de la ñ es otro problema queya le encontre solucion encuanto lo mejore un poco te lo pasare |
|  | | tails the fox Administrador


   Edad : 16 Inscrito el : 03 Sep 2007 Mensajes : 234 Anime /Manga Favorito : Sonic Personaje Raza: Elfo Oscuro Ocupacion: Gladiador/a Clan perteneciente: Neutral
| Tema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO) 28/03/08, 12:11 am | |
| okis, yo demientras sigo corrigiendo errores que todavia no e podido arreglar y añadiendo funciones.
un consejo; aseurate de que las modificacones no afectan a la conexion entre Server/Cliente . aunke en el juego sea compatible algunos script, tenes k probarlo en conexion ya que pueden afectar a la comunicacion 
y muchas gracias por colaborar en el desarrollo de este parche, en cuanto se termine todo el deserrollo abra creditos y en ellos quisiera que aparecieras tu tambien "por aora solo colaboras tu jeje" si mas jente colaborase seria mejor. _________________
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|  | | groxo93 Avanzado


   Edad : 18 Inscrito el : 29 Feb 2008 Mensajes : 44 Personaje Raza: Angel Oscuro Ocupacion: Maestro/a Oscuro Clan perteneciente: Sombras
| Tema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO) 28/03/08, 12:40 am | |
| bueno lo que habia echo era un script que te permitia ver el chat y la ventanade chat ahora me di cuenta que asi no iva a funcionar bueno edite una un poco el chat y listo te quiero pedir que me ayudes en uno problemas:
1)para que funcione cambie un poco los cosas y se usa el mause bueno lo que te quiero pedir es que cambies un poco los controles como ya habras visto se entra al menu con X o el esc bueno me gustaria que lo cambiaras para que solo se entre al menu con la tecla esc y la X quede libre para poderla usar
2)recordas el problema de la barra esparciadora que marca la Ñ bueno eso pasa por que el script del mause funciona con el script del teclado y es de origen ingles y los ingleces no usan la Ñ bueno te subiere el scrip para que lo repares
3)bueno y el ultimo problema es que como use labase Scene_Chat y reduje el cuadro de chat se ve negro en lugar del mapa ahorate subo lo que he hecho
primero: en Windowws_Chat remuevo lo que hay y pega | Código: | #============================================================================== # ■ Window_Chat #------------------------------------------------------------------------------ # Displays chat messages. #==============================================================================
class Window_Chat < Window_Base def initialize super(0, 383, 640, 50) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.size = 16 refresh end
def refresh while $game_temp.chat_log.size > 1 $game_temp.chat_log.delete_at(0) end self.contents.clear for i in 0..$game_temp.chat_log.size - 1 self.contents.draw_text(0, i * 16 - 8, 640, 32, $game_temp.chat_log[i]) end end
end |
SEGUNDO: en Scene_Chat remplasa la line 6 que dice class Scene_Chat por class Scene_Map
y eso es lo del chat .bueno el problemadel teclado te dejo el scrip para que le agreges la Ñ
no se si tienen algo quever pero bueno cuando yo puse el mause tube que ponerle estos scripts
1)Mause
| Código: | #============================================================================== # # Mouse Script v1 created by: cybersam # #============================================================================== # # this script is what you think it is... # this one let you use and see you mouse... # (of course not realy use since the buttons are handled in the keyboard module) # but here we dont need to change anything... # # Edits by Tiberius! =D # nothing special though... #==============================================================================
module Mouse gsm = Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')
@cursor_pos = Win32API.new('user32', 'GetCursorPos', 'p', 'i') module_function
def mouse_global_pos pos = [0, 0].pack('ll') if @cursor_pos.call(pos) != 0 return pos.unpack('ll') else return nil end end
def x xp, yp = screen_to_client(*mouse_global_pos) return xp end
def y xp, yp = screen_to_client(*mouse_global_pos) return yp end
def del if @oldcursor == nil return else @SetClassLong.call(handel ,-12, @oldcursor) @oldcursor = nil end end end
$scr2cli = Win32API.new('user32', 'ScreenToClient', %w(l p), 'i') $client_rect = Win32API.new('user32', 'GetClientRect', %w(l p), 'i') $readini = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l') $findwindow = Win32API.new('user32', 'FindWindowA', %w(p p), 'l')
def screen_to_client(x, y) return nil unless x and y pos = [x, y].pack('ll') if $scr2cli.call(hwnd, pos) != 0 return pos.unpack('ll') else return nil end end
def hwnd game_name = "\\0" * 256 $readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\\\Game.ini") game_name.delete!("\\0") return $findwindow.call('RGSS Player',game_name) end
def client_size rect = [0, 0, 0, 0].pack('l4') $client_rect.call(hwnd, rect) right, bottom = rect.unpack('l4')[2..3] return right, bottom end |
2)Path Finding
| Código: | #============================================================================== # ■ Path Finding # By: Near Fantastica # Date: 24.09.05 # Version: 1 # # Player :: $game_player.find_path(x,y) # Event Script Call :: self.event.find_path(x,y) # Event Movement Script Call :: self.find_path(x,y) # # Changes by Tiberius to work with Mouse Control... #==============================================================================
class Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- alias pf_game_character_initialize initialize alias pf_game_character_update update #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :map attr_accessor :runpath #-------------------------------------------------------------------------- def initialize pf_game_character_initialize @map = nil @runpath = false end #-------------------------------------------------------------------------- def update run_path if @runpath == true pf_game_character_update end #-------------------------------------------------------------------------- def run_path return if moving? step = @map[@x,@y] if step == 1 #v Tiberius added v if self.is_a?(Game_Player) check_event_trigger_here([0]) end #^ Tiberius added ^ @map = nil @runpath = false return end #v Tiberius added v if step == 2 if self.is_a?(Game_Player) x = 0 y = 0 case @direction when 2 y = 1 when 4 x = -1 when 6 x = 1 when 8 y = -1 end if !passable?(@x, @y, @direction) and @map[@x + x, @y + y] == 1 @map = nil @runpath = false check_event_trigger_there([0,1,2]) return end end end #^ Tiberius added ^ dir = rand(2) case dir when 0 move_right if @map[@x+1,@y] == step - 1 and step != 0 move_down if @map[@x,@y+1] == step - 1 and step != 0 move_left if @map[@x-1,@y] == step -1 and step != 0 move_up if @map[@x,@y-1] == step - 1 and step != 0 when 1 move_up if @map[@x,@y-1] == step - 1 and step != 0 move_left if @map[@x-1,@y] == step -1 and step != 0 move_down if @map[@x,@y+1] == step - 1 and step != 0 move_right if @map[@x+1,@y] == step - 1 and step != 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- def find_path(x,y) sx, sy = @x, @y result = setup_map(sx,sy,x,y) @runpath = result[0] @map = result[1] @map[sx,sy] = result[2] if result[2] != nil end #-------------------------------------------------------------------------- def setup_map(sx,sy,ex,ey) map = Table.new($game_map.width, $game_map.height) map[ex,ey] = 1 old_positions = [] new_positions = [] old_positions.push([ex, ey]) depth = 2 depth.upto(100){|step| loop do break if old_positions[0] == nil x,y = old_positions.shift return [true, map, step] if x == sx and y+1 == sy if $game_player.passable?(x, y, 2) and map[x,y + 1] == 0 map[x,y + 1] = step new_positions.push([x,y + 1]) end return [true, map, step] if x-1 == sx and y == sy if $game_player.passable?(x, y, 4) and map[x - 1,y] == 0 map[x - 1,y] = step new_positions.push([x - 1,y]) end return [true, map, step] if x+1 == sx and y == sy if $game_player.passable?(x, y, 6) and map[x + 1,y] == 0 map[x + 1,y] = step new_positions.push([x + 1,y]) end return [true, map, step] if x == sx and y-1 == sy if $game_player.passable?(x, y, Cool and map[x,y - 1] == 0 map[x,y - 1] = step new_positions.push([x,y - 1]) end end old_positions = new_positions new_positions = [] } return [false, nil, nil] end end
class Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- def event return $game_map.events[@event_id] end end |
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|  | | groxo93 Avanzado


   Edad : 18 Inscrito el : 29 Feb 2008 Mensajes : 44 Personaje Raza: Angel Oscuro Ocupacion: Maestro/a Oscuro Clan perteneciente: Sombras
| Tema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO) 28/03/08, 12:41 am | |
| disculpame por el doble post pero no entrava todo el escript en1 solo mensaje bueno aca sige
3)Mouse Control
| Código: | class Game_Player alias old_update update def update old_update unless moving? old_update if Keys.press?($RMouse_BUTTON_L) and !$game_system.map_interpreter.running? xp = $game_map.display_x if xp > 0 xp += 64 end xp /= 4 yp = $game_map.display_y / 4 x = (Mouse.x + xp) / 32 y = (Mouse.y + yp) / 32 if @x != x or @y != y find_path(x, y) else check_event_trigger_here([0]) end case @direction when 2 y -= 1 when 4 x += 1 when 6 x -= 1 when 8 y += 1 end if x == @x and y == @y check_event_trigger_there([0,1,2]) end end end end end
class Spriteset_Map def initialize @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) @viewport2.z = 200 @viewport3.z = 5000 @tilemap = Tilemap.new(@viewport1) @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name) for i in 0..6 autotile_name = $game_map.autotile_names[i] @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name) end @tilemap.map_data = $game_map.data @tilemap.priorities = $game_map.priorities @panorama = Plane.new(@viewport1) @panorama.z = -1000 @fog = Plane.new(@viewport1) @fog.z = 3000 @character_sprites = [] for i in $game_map.events.keys.sort sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i]) @character_sprites.push(sprite) end @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player)) @weather = RPG::Weather.new(@viewport1) @picture_sprites = [] for i in 1..50 @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2, $game_screen.pictures[i])) end @timer_sprite = Sprite_Timer.new
#NEW @mouse = Sprite.new @mouse.bitmap = RPG::Cache.icon("004-Weapon04") #END NEW
update end
def dispose @tilemap.tileset.dispose for i in 0..6 @tilemap.autotiles[i].dispose end @tilemap.dispose @panorama.dispose @fog.dispose for sprite in @character_sprites sprite.dispose end @weather.dispose for sprite in @picture_sprites sprite.dispose end @timer_sprite.dispose
#NEW @mouse.dispose #END NEW
@viewport1.dispose @viewport2.dispose @viewport3.dispose end
def update if @panorama_name != $game_map.panorama_name or @panorama_hue != $game_map.panorama_hue @panorama_name = $game_map.panorama_name @panorama_hue = $game_map.panorama_hue if @panorama.bitmap != nil @panorama.bitmap.dispose @panorama.bitmap = nil end if @panorama_name != "" @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue) end Graphics.frame_reset end if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue @fog_name = $game_map.fog_name @fog_hue = $game_map.fog_hue if @fog.bitmap != nil @fog.bitmap.dispose @fog.bitmap = nil end if @fog_name != "" @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue) end Graphics.frame_reset end @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4 @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4 @tilemap.update @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0 @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0 @fog.opacity = $game_map.fog_opacity @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy @fog.tone = $game_map.fog_tone for sprite in @character_sprites sprite.update end @weather.type = $game_screen.weather_type @weather.max = $game_screen.weather_max @weather.ox = $game_map.display_x / 4 @weather.oy = $game_map.display_y / 4 @weather.update for sprite in @picture_sprites sprite.update end @timer_sprite.update
#NEW @mouse.x = Mouse.x @mouse.y = Mouse.y @mouse.update #END NEW
@viewport1.tone = $game_screen.tone @viewport1.ox = $game_screen.shake @viewport3.color = $game_screen.flash_color @viewport1.update @viewport3.update end end
|
4)Teclado
| Código: | # By: CyberSam module Keys
$RMouse_BUTTON_L = 0x01 # left mouse button $RMouse_BUTTON_R = 0x02 # right mouse button $RMouse_BUTTON_M = 0x04 # middle mouse button $RMouse_BUTTON_4 = 0x05 # 4th mouse button # only tested with win2k with a logitech mouse (MX900) $RMouse_BUTTON_5 = 0x06 # 5th mouse button # only tested with win2k with a logitech mouse (MX900)
$R_Key_BACK = 0x08 # BACKSPACE key $R_Key_TAB = 0x09 # TAB key $R_Key_RETURN = 0x0D # ENTER key $R_Key_SHIFT = 0x10 # SHIFT key $R_Key_PAUSE = 0x13 # PAUSE key $R_Key_CAPITAL = 0x14 # CAPS LOCK key $R_Key_ESCAPE = 0x1B # ESC key $R_Key_SPACE = 0x20 # SPACEBAR $R_Key_PRIOR = 0x21 # PAGE UP key $R_Key_NEXT = 0x22 # PAGE DOWN key $R_Key_END = 0x23 # END key $R_Key_HOME = 0x24 # HOME key $R_Key_LEFT = 0x25 # LEFT ARROW key $R_Key_UP = 0x26 # UP ARROW key $R_Key_RIGHT = 0x27 # RIGHT ARROW key $R_Key_DOWN = 0x28 # DOWN ARROW key $R_Key_SELECT = 0x29 # SELECT key $R_Key_PRINT = 0x2A # PRINT key $R_Key_SNAPSHOT = 0x2C # PRINT SCREEN key $R_Key_INSERT = 0x2D # INS key $R_Key_DELETE = 0x2E # DEL key
$R_Key_0 = 0x30 # 0 key $R_Key_1 = 0x31 # 1 key $R_Key_2 = 0x32 # 2 key $R_Key_3 = 0x33 # 3 key $R_Key_4 = 0x34 # 4 key $R_Key_5 = 0x35 # 5 key $R_Key_6 = 0x36 # 6 key $R_Key_7 = 0x37 # 7 key $R_Key_8 = 0x38 # 8 key $R_Key_9 = 0x39 # 9 key
$R_Key_A = 0x41 # A key $R_Key_B = 0x42 # B key $R_Key_C = 0x43 # C key $R_Key_D = 0x44 # D key $R_Key_E = 0x45 # E key $R_Key_F = 0x46 # F key $R_Key_G = 0x47 # G key $R_Key_H = 0x48 # H key $R_Key_I = 0x49 # I key $R_Key_J = 0x4A # J key $R_Key_K = 0x4B # K key $R_Key_L = 0x4C # L key $R_Key_M = 0x4D # M key $R_Key_N = 0x4E # N key $R_Key_O = 0x4F # O key $R_Key_P = 0x50 # P key $R_Key_Q = 0x51 # Q key $R_Key_R = 0x52 # R key $R_Key_S = 0x53 # S key $R_Key_T = 0x54 # T key $R_Key_U = 0x55 # U key $R_Key_V = 0x56 # V key $R_Key_W = 0x57 # W key $R_Key_X = 0x58 # X key $R_Key_Y = 0x59 # Y key $R_Key_Z = 0x5A # Z key
$R_Key_LWIN = 0x5B # Left Windows key (Microsoft Natural keyboard) $R_Key_RWIN = 0x5C # Right Windows key (Natural keyboard) $R_Key_APPS = 0x5D # Applications key (Natural keyboard)
$R_Key_NUMPAD0 = 0x60 # Numeric keypad 0 key $R_Key_NUMPAD1 = 0x61 # Numeric keypad 1 key $R_Key_NUMPAD2 = 0x62 # Numeric keypad 2 key $R_Key_NUMPAD3 = 0x63 # Numeric keypad 3 key $R_Key_NUMPAD4 = 0x64 # Numeric keypad 4 key $R_Key_NUMPAD5 = 0x65 # Numeric keypad 5 key $R_Key_NUMPAD6 = 0x66 # Numeric keypad 6 key $R_Key_NUMPAD7 = 0x67 # Numeric keypad 7 key $R_Key_NUMPAD8 = 0x68 # Numeric keypad 8 key $R_Key_NUMPAD9 = 0x69 # Numeric keypad 9 key $R_Key_MULTIPLY = 0x6A # Multiply key (*) $R_Key_ADD = 0x6B # Add key (+) $R_Key_SEPARATOR = 0x6C # Separator key $R_Key_SUBTRACT = 0x6D # Subtract key (-) $R_Key_DECIMAL = 0x6E # Decimal key $R_Key_DIVIDE = 0x6F # Divide key (/)
$R_Key_F1 = 0x70 # F1 key $R_Key_F2 = 0x71 # F2 key $R_Key_F3 = 0x72 # F3 key $R_Key_F4 = 0x73 # F4 key $R_Key_F5 = 0x74 # F5 key $R_Key_F6 = 0x75 # F6 key $R_Key_F7 = 0x76 # F7 key $R_Key_F8 = 0x77 # F8 key $R_Key_F9 = 0x78 # F9 key $R_Key_F10 = 0x79 # F10 key $R_Key_F11 = 0x7A # F11 key $R_Key_F12 = 0x7B # F12 key
$R_Key_NUMLOCK = 0x90 # NUM LOCK key $R_Key_SCROLL = 0x91 # SCROLL LOCK key
$R_Key_LSHIFT = 0xA0 # Left SHIFT key $R_Key_RSHIFT = 0xA1 # Right SHIFT key $R_Key_LCONTROL = 0xA2 # Left CONTROL key $R_Key_RCONTROL = 0xA3 # Right CONTROL key $R_Key_L_ALT = 0xA4 # Left ALT key $R_Key_R_ALT = 0xA5 # Right ALT key
GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i')
module_function
def press?(rkey) GetKeyState.call(rkey) & 0x01 == 1 # key 0 end end |
con eso ya estaria completo el chat
espero tu respuesta y desde ya muchas gracias |
|  | | tails the fox Administrador


   Edad : 16 Inscrito el : 03 Sep 2007 Mensajes : 234 Anime /Manga Favorito : Sonic Personaje Raza: Elfo Oscuro Ocupacion: Gladiador/a Clan perteneciente: Neutral
| Tema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO) 28/03/08, 11:42 pm | |
| weno estoy mirando como arreglar todo eso, perdona si alguna vez tardo en contestar pero eske e empezado unas clases de diseño web y multimedia y los estudios son los estudios weno siguire con la scrip k me as dado. _________________
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|  | | tails the fox Administrador


   Edad : 16 Inscrito el : 03 Sep 2007 Mensajes : 234 Anime /Manga Favorito : Sonic Personaje Raza: Elfo Oscuro Ocupacion: Gladiador/a Clan perteneciente: Neutral
| Tema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO) 29/03/08, 09:19 pm | |
| no pedo kitar la ventana negra, siguire intentandolo pero lla e probado todo como lo kitastes?????? "como lo muestra en la foto" _________________
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|  | | tails the fox Administrador


   Edad : 16 Inscrito el : 03 Sep 2007 Mensajes : 234 Anime /Manga Favorito : Sonic Personaje Raza: Elfo Oscuro Ocupacion: Gladiador/a Clan perteneciente: Neutral
| |  | | groxo93 Avanzado


   Edad : 18 Inscrito el : 29 Feb 2008 Mensajes : 44 Personaje Raza: Angel Oscuro Ocupacion: Maestro/a Oscuro Clan perteneciente: Sombras
| Tema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO) 01/04/08, 12:27 am | |
| hola bueno lo he tenido en mente bastante tiempo la cosa es que te queria proponer hacer un juego online pero no con rpg maker xp con algun programa que vos conoscas o con el ramza engine o algun otro engine bueno el juego yo tenia en mente que fuera de pokemon bueno si aceptas avisame y mandame tu msn por MP asi hablamos mejor espero tu respuesta
chau
que sea algo como pokemon cyrus si es que lo conoces yo tengo todas la imagenes items y todo eso asi que por eso no te preocupes
espero tu respuesta
chau |
|  | | tails the fox Administrador


   Edad : 16 Inscrito el : 03 Sep 2007 Mensajes : 234 Anime /Manga Favorito : Sonic Personaje Raza: Elfo Oscuro Ocupacion: Gladiador/a Clan perteneciente: Neutral
| Tema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO) 01/04/08, 12:36 pm | |
| Bueno esta bien acepto la propuesta, pero ya e avisado barias veces de posteos en secciones incorrectas, este tema es para los parches de rpgmaker xp y como mucho script y funciones (solo relacionados con ese programa) y como administrador master tengo dar ejemplo, si quieres proponer algo déjalo en otro apartado... crea un post nuevo en una sección compatible con la idea y todo listo, pero no metas mensajes no relacionados con las ideas de un posteo.
En cuanto a eso de la propuesta como e dicho antes, si, acepto pero debo saber varias cosas, son estas:
• Que tipo de juego quieres hacer, 2D o 3D • Modo Internet o Lan • Como es de pokemon, tipo estadio o mmorpg
Eso es todo, déjame esa información debajo de este y dime si quieres que te agregue al MSN, no hace falta que me des el MSN, el MSN lo saco de la base de datos del foro.
Otra cosa, solo se utilizar rpgmaker xp y un poco el Entidad3D. Los programas que conozco son: RpgMaker, GameMaker, Entidad3D, Cristal. Y Mugen. _________________
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|  | | robertz123
   Edad : 19 Inscrito el : 01 Ago 2008 Mensajes : 6
| Tema: ayuda 01/08/08, 05:40 am | |
| Hola mira nesesito tu msn para que me ayudes en unas cositas es que estoy y quieres saver algunas cosas porfavor enviame tu correo por MP |
|  | | tails the fox Administrador


   Edad : 16 Inscrito el : 03 Sep 2007 Mensajes : 234 Anime /Manga Favorito : Sonic Personaje Raza: Elfo Oscuro Ocupacion: Gladiador/a Clan perteneciente: Neutral
| Tema: Re: Parche rpg maker online (NUEVO) 02/08/08, 03:41 pm | |
| el mio? o es a mi compañero? _________________
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|  | | | Parche rpg maker online (NUEVO) | |
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